Tipo de datos BOOL: El conjunto de valores booleanos es { false, true}. Se soportan los operadores lógicos AND (símbolo &&), OR inclusiva ( simbolo ) y el NOT (cuyo símbolo es !).
Tipos Enumerados: A medida que se presentan necesidades en el proceso de programación se pueden definir tipos de datos, es decir, objetos cotidianos a través de códigos numéricos, que generalmente se representan como listas de 1 a N por ejemplo.
Tipos Estructurados: El usuario puede crearlos y asignarles nombre. Estos son un conjunto de galería de datos que engloban herramientas determinadas.
martes, 18 de noviembre de 2008
jueves, 30 de octubre de 2008
Diagramas de Flujo
Son una manera de representar los procesos descritos en los algoritmos a partir de una serie de convenciones gráficas, tales como figuras geométricas, flechas y conectores que le dan el algorimo un carácter global y universal.
El diagrama de flujo cuenta con una estructura específica ( un inicio, un cuerpo del programa y un fin). A través de esta estructura se incluyen los diversos elementos del programa como tal ( lectura de variables, asignaciones, condiciones, salidas o impresiones, entre otros).
El diagrama de flujo cuenta con una estructura específica ( un inicio, un cuerpo del programa y un fin). A través de esta estructura se incluyen los diversos elementos del programa como tal ( lectura de variables, asignaciones, condiciones, salidas o impresiones, entre otros).
lunes, 20 de octubre de 2008
Algoritmos
Un Algoritmo es una lista ordenada y definida de pasos, que se consideran necesarios para llevar a cabo una operación o proceso.
En la vida cotidiana se emplean algoritmos para solucionar diversos problemas, un ejemplo basico y claro lo constituyen los manuales de instrucciones que vienen incluídos los productos que se encuentran en el mercado; aunque tambien se puede hablar de algoritmo cuando se consideran los pasos necesarios para preparar algún plato o para relizar una diligencia.
En programación el concepto de algoritmo corresponde también al enunciado anteriormente, ya que es la ruta estrictamente ordenada de llevar a solución a un problema básico o a responder a un requerimiento a través de un programa.
En la vida cotidiana se emplean algoritmos para solucionar diversos problemas, un ejemplo basico y claro lo constituyen los manuales de instrucciones que vienen incluídos los productos que se encuentran en el mercado; aunque tambien se puede hablar de algoritmo cuando se consideran los pasos necesarios para preparar algún plato o para relizar una diligencia.
En programación el concepto de algoritmo corresponde también al enunciado anteriormente, ya que es la ruta estrictamente ordenada de llevar a solución a un problema básico o a responder a un requerimiento a través de un programa.
domingo, 27 de enero de 2008
Ciclos en programación
Los ciclos son funciones que permiten repetir una o varias instrucciones dentro de un programa las veces que sean necesarias, y son de gran utilidad en cualquier tipo de programa pero especialmente en aquellos que tienes que ver con sucesiones, cálculos de factoriales, promedios, entre otros. Uno de los ciclos más utilizados en C++ es el ciclo WHILE (mientras) para el cual hay que establecer una condicion de igualdad o desigualdad entre una variable leída y un contador establecido.
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