lunes, 9 de febrero de 2009
Funciones
Son "subprogramas" dentro de un programa que se plantean al iniciar el código del mismo, dentro del cual se utilizan definiciones de tipos de variables, ciclos, asignaciones, etcétera, y los cuales pueden ser citados en cualquier punto de la aplicación para evitar la repetición de órdenes haciendo el trabajo más ágil y práctico. Hay que tener en cuenta que la función se debe introducir antes del main, y que se hace efectiva con el comando return(), ubicándose dentro de los parentesis el nombre que se le asignó a la función.
Acciones Basicas en C++
Iniciar el algoritmo: Todo el código en C++ se ubica en una función llamada "main". A través de esa función se inicia un programa.
void main ()
{
cuerpo de instrucciones;
}
Fin main.
Comentarios:Se colocan en el código pero no lo afectan en su funcionamiento. Son simples observaciones sobre el programa en sí.
Flujo del programa: las instrucciones se ejecutan en orden secuencial; se pueden agrupar utilizando llaves.
Lectura: se lleva a cabo mediante el comando Cin>>. Ejemplo cin>>a (ordenamos leer la variable "a").
Impresión: se lleva a cabo mediante la función cout<<. Ejemplo cout<
void main ()
{
cuerpo de instrucciones;
}
Fin main.
Comentarios:Se colocan en el código pero no lo afectan en su funcionamiento. Son simples observaciones sobre el programa en sí.
Flujo del programa: las instrucciones se ejecutan en orden secuencial; se pueden agrupar utilizando llaves.
Lectura: se lleva a cabo mediante el comando Cin>>. Ejemplo cin>>a (ordenamos leer la variable "a").
Impresión: se lleva a cabo mediante la función cout<<. Ejemplo cout<
CO NDICIONAL programa a través de la función if ( ) dentro de los parentesis se establece la condicion y a traves del comando else se complementa la operación.
Asignación: se realiza la operación normalmente como en los diagramas de flujo. Ejemplo: a=1; b=c%2.
CICLO MIENTRAS: se denota a traves de la orden While () en lo parentesis se escribe la condición, posteriormente se abren llaves, se escribe lo que se repite en el ciclo, y se finaliza el ciclo cerrando las llaves.
CICLO HACER MIENTRAS :se denota mediante la orden Do, se escribe lo que se repite, luego se cierran las llaves y por último se fija la condicion entre parentesis precedido por la orden while.
martes, 27 de enero de 2009
martes, 18 de noviembre de 2008
Descripción de tipos de datos básicos
Tipo de datos BOOL: El conjunto de valores booleanos es { false, true}. Se soportan los operadores lógicos AND (símbolo &&), OR inclusiva ( simbolo ) y el NOT (cuyo símbolo es !).
Tipos Enumerados: A medida que se presentan necesidades en el proceso de programación se pueden definir tipos de datos, es decir, objetos cotidianos a través de códigos numéricos, que generalmente se representan como listas de 1 a N por ejemplo.
Tipos Estructurados: El usuario puede crearlos y asignarles nombre. Estos son un conjunto de galería de datos que engloban herramientas determinadas.
Tipos Enumerados: A medida que se presentan necesidades en el proceso de programación se pueden definir tipos de datos, es decir, objetos cotidianos a través de códigos numéricos, que generalmente se representan como listas de 1 a N por ejemplo.
Tipos Estructurados: El usuario puede crearlos y asignarles nombre. Estos son un conjunto de galería de datos que engloban herramientas determinadas.
jueves, 30 de octubre de 2008
Diagramas de Flujo
Son una manera de representar los procesos descritos en los algoritmos a partir de una serie de convenciones gráficas, tales como figuras geométricas, flechas y conectores que le dan el algorimo un carácter global y universal.
El diagrama de flujo cuenta con una estructura específica ( un inicio, un cuerpo del programa y un fin). A través de esta estructura se incluyen los diversos elementos del programa como tal ( lectura de variables, asignaciones, condiciones, salidas o impresiones, entre otros).
El diagrama de flujo cuenta con una estructura específica ( un inicio, un cuerpo del programa y un fin). A través de esta estructura se incluyen los diversos elementos del programa como tal ( lectura de variables, asignaciones, condiciones, salidas o impresiones, entre otros).
lunes, 20 de octubre de 2008
Algoritmos
Un Algoritmo es una lista ordenada y definida de pasos, que se consideran necesarios para llevar a cabo una operación o proceso.
En la vida cotidiana se emplean algoritmos para solucionar diversos problemas, un ejemplo basico y claro lo constituyen los manuales de instrucciones que vienen incluídos los productos que se encuentran en el mercado; aunque tambien se puede hablar de algoritmo cuando se consideran los pasos necesarios para preparar algún plato o para relizar una diligencia.
En programación el concepto de algoritmo corresponde también al enunciado anteriormente, ya que es la ruta estrictamente ordenada de llevar a solución a un problema básico o a responder a un requerimiento a través de un programa.
En la vida cotidiana se emplean algoritmos para solucionar diversos problemas, un ejemplo basico y claro lo constituyen los manuales de instrucciones que vienen incluídos los productos que se encuentran en el mercado; aunque tambien se puede hablar de algoritmo cuando se consideran los pasos necesarios para preparar algún plato o para relizar una diligencia.
En programación el concepto de algoritmo corresponde también al enunciado anteriormente, ya que es la ruta estrictamente ordenada de llevar a solución a un problema básico o a responder a un requerimiento a través de un programa.
domingo, 27 de enero de 2008
Ciclos en programación
Los ciclos son funciones que permiten repetir una o varias instrucciones dentro de un programa las veces que sean necesarias, y son de gran utilidad en cualquier tipo de programa pero especialmente en aquellos que tienes que ver con sucesiones, cálculos de factoriales, promedios, entre otros. Uno de los ciclos más utilizados en C++ es el ciclo WHILE (mientras) para el cual hay que establecer una condicion de igualdad o desigualdad entre una variable leída y un contador establecido.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)